miércoles, octubre 11, 2006

Chrono Cross

Chrono Cross, para el PSOne
Publicado por Squaresoft
Agosto del 2000

En 1995 Squaresoft (ahora Square-Enix) publicó el juego Chrono Trigger, en el que literalmente participó el Dream Team de los videojuegos: el dibujante de escenarios de la aclamada serie de RPG's japoneses Dragon Quest, el productor de la serie de RPG's mundialmente famosos Final Fantasy y el dibujante mas conocido a nivel mundial por series como Dragon Ball, Dragon Quest y Dr. Slump.

Chrono Trigger alcanzó un exito tremendo, tanto en Japón como en America, los afortunados poseedores del cartucho de SNES de ese juego se consideraban dichosos, ya que la producción limitada del mismo lo convirtió en articulo de colección en poco tiempo despues de haber salido.

Yo tuve la suerte de conocer al dueño de un cartucho original del Chrono Trigger, y fue el primer RPG que termine en toda mi existencia.

En el 2000, Squaresoft lanzó al mercado la "secuela" de dicho juego de SNES, ahora para el Play Station. Ya no participó el mencionado Dream Tema, pero eso no impidió a los nuevos desarrolladores el imprimir un estilo unico y nuevo en el ramo de los RPG's, un estilo y mecanica de pelea que no he vuelto a ver en otro videojuego a la fecha.

Este juego, Chrono Cross, no es una secuela directa propiamente dicha del Chrono Trigger, aunque esta situada en el futuro inmediato del mismo. Los personajes, sitios y eventos del primer juego son mencionados levemente, pero al final, ambos juegos terminan emparentandose estrechamente.

La historia comienza con el protagonista, Serge, que al buscar un regalo para su novia, se ve transportado a través de una distorsión del tiempo y espacio a un mundo paralelo, en donde el había muerto diez años antes. Alli, por un capricho del "destino", conoce a una chica llamada Kid, que le propone ayudarlo a descubrir los pormenores de la muerte del Serge de ese mundo.

Despues, Serge y Kid se ven embarcados en la busqueda de la Frozen Flame, una joya que permite a quien la posee alterar el tiempo y el espacio, en la esperanza de arreglar la distorsión creada por la muerte de Serge en el mundo paralelo.

Durante esta busqueda te topas con Lynx, un ser mitad humano mitad gato, que también busca la Frozen Flame por motivos misteriosos.

Despues se iran uniendo nuevos personajes, algunos con historias muy interesantes y otros superfluos y sin ninguna historia relevante (por ejemplo NioFio, FunGuy, Pierre, etc), pero que le dan variedad al juego y con los 44 personajes jugables hay para todos los gustos.

Una aventura te lleva a otra, visitaras a los 6 dioses dragones (que despues resulta que son mas que eso), te enteraras del desarrollo de la historia con las sútiles menciones y referencias a la historia del Chrono Trigger, todo mientras descubres que Serge es algo mas que un silencioso hijo de pescadores.

La historia, siendo una de esas historias revueltas, complicadas, llenas de alegorias, misticismo y menciones oscuras a misterios existenciales que tanto gustan a los japoneses, se torna cada vez mas interesante. Y si a eso se suman las constantes referencias a Chrono Trigger, los fans del juego de SNES consideraran a Chrono Cross un clasico instantaneo.

Las gráficas de este juego son de lo mejor, considerando la tecnologia y la potencia del PSOne este juego tiene posiblemente las mejores graficas jamas vistas en un PSOne para un RPG (el Final Fantasy VIII podría superarlo pero no por mucho). Los escenarios son llamativos, los enemigos variados (se elimino casi por completo la tendencia del Chrono Trigger de solo cambiarle el nombre a los enemigos genericos, lo que le quita mucha variedad), los displays de los ataques magicos son excelentes, la magia mas avanzada esta a la par de lo visto en Final Fantasy VII (dejando de lado los summons del FF7, lo mejor que he visto en PSOne).

Lo verdaderamente diferente y unico de este juego es el sistema de pelea, que te da 7 puntos de vitalidad (diferentes a los Health Points) que puedes usar en ataques fisicos: 1 punto para ataque debil, 2 puntos para ataque medio y 3 para ataque fuerte. Cada tipo de ataque tiene un porcentaje de exito basado en las caracteristicas del personaje, y cada que un ataque es conectado la probabilidad de conectar el que sigue aumentan.

Por cada ataque conectado puedes agregar hasta 8 niveles de magia, 1 nivel por cada punto de vitalidad utilizado en el ataque, despues puedes usar los diferentes ataques magicos. Y para poder utilizar otro tienes que conectar mas ataques fisicos. Eso evita que se utilizen personajes solo para hacer magia y te obliga a usar a todos tus personajes para atacar.

Cada personaje tiene uno de seis colores como color innato, lo cual lo hara mas poderoso utilizando magias de ese color, pero lo hace débil contra enemigos de color innato contrario (blanco vs negro, azul vs rojo y amarillo vs verde).

Si se utilizan 3 ataques magicos del mismo color consecutivamente el campo se torna favorable a ese color y los ataques de dicho color son mas fuertes, mientras los de color contrario se debilitan. Eso le agrega otro nivel mas de estrategia.

El unico problema que le veo a este juego es que si no pones mucha atención a lo que dicen los personajes (es muy raro que durante el juego alguien te diga "vamos a Termina y hablemos con pendejodetal) y piensas un poquito de manera predictiva (a veces al pasar por algun lugar ves algo, por ejemplo un camino obstruido, asi que sabes que tendras que regresar) te encontraras sin saber a donde dirigirte y perderas mucho tiempo tratando de adivinar en que pueblo o area del mapa seguirá la acción.

El juego tiene multiples finales, que dependen de algunas elecciones sencillas durante el juego (la salvo o no la salvo, hago esto o lo otro, asi de simples), pero el final que yo vi es apenas regular, y si es el final correcto creo que es bueno pero yo esperaba algo mejor.

Calificación:
Jugabilidad 10 de 10
Graficos 10 de 10 (considerando que es un juego de PSOne)
Sonido 10 de 10
Dificultad 9 de 10
General 9.7 de 10
Conclusión: Excelente juego, con una buena dificultad sin llegar a ser frustrante, excelentes escenarios y los enemigos regularmente dan buena pelea sin llegar a ser imposible derrotarlos. Si no has jugado Chrono Trigger (que salió en su versión para PSOne unos años despues de Chrono Cross, en una compilación llamada Final Fantasy Chronicles) este juego resultara interesante pero no captaras todas las pequeñas y sútiles referencias al mismo (como aquella frase "But you are still hungry" del Enertron). Un juego casi perfecto para el verdadero fan de los RPG's, a la altura de cualquier Final Fantasy.

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